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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

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绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤(德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷fèn)怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

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少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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